Animación 3D que hice como trabajo final para la asignatura de Imagen Digital. Hope U like it.
sábado, 24 de julio de 2010
domingo, 27 de junio de 2010
Cthulhu
"Cthulhu es un personaje sacado de la literatura de H.P. Lovecraft. Se describe -precisamente en el relato de La llamada de Cthulhu- como un enorme monstruo con cabeza de pulpo o calamar, con numerosos tentáculos, y abotargado cuerpo de dragón, con sus respectivas alas. Tiene la capacidad de alterar su forma, aunque siempre es básicamente la misma. Su cuerpo escamoso está compuesto de una sustancia distinta a las que se encuentran en nuestro planeta, como una especie de masa gelatinosa que lo hace prácticamente indestructible. De todos modos, si su cuerpo físico es destruido por completo (cosa muy improbable) su naturaleza extra terrenal lo haría reformarse en horas. Fue uno de los conquistadores de la Tierra y dominó desde las profundidades del océano .Una manifestación de Grotrian en la tierra puso fin a sus intenciones más inmediatas sumiéndole en un estado aletargado."
fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Cthulhu
Modelado 3D de un muñequito que encontré por internet.
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3D
miércoles, 23 de junio de 2010
Mashup Basterds: lata de bebida
Esto pertenece al proyecto Mashup Basterds, videojuego de los alumnos del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Facultad de Informática en el que estoy colaborando como grafista.
Modelado de alta de una lata (está modelada hasta la anilla a partir de la misma malla!!).
Modelado de alta de una lata (está modelada hasta la anilla a partir de la misma malla!!).
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3D
Mashup Basterds: edificio
Esto pertenece al proyecto Mashup Basterds, videojuego de los alumnos del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Facultad de Informática en el que estoy colaborando como grafista.
Modelado de un edificio para el juego (de scroll lateral). El unwrap para el texturizado me está dando un monton de problemas.
Modelado de un edificio para el juego (de scroll lateral). El unwrap para el texturizado me está dando un monton de problemas.
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3D
Mashup Basterds: cubo de basura
Esto pertenece al proyecto Mashup Basterds, videojuego de los alumnos del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Facultad de Informática en el que estoy colaborando como grafista.
Modelado en alta y baja resolución para posterior proyección del la textura y los normal maps.
Modelado en alta y baja resolución para posterior proyección del la textura y los normal maps.
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3D
viernes, 18 de junio de 2010
Revista
Prototipo de revista para la asignatura de Diseño Gráfico II.
Aqui dejo unas páginas de muestra (se pasan las páginas arrastrando desde las esquinas)
Aqui dejo unas páginas de muestra (se pasan las páginas arrastrando desde las esquinas)
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edición
jueves, 17 de junio de 2010
Webs (primeras pruebas)
Agrego aquí unos links a unos sitios web que he estado desarrollando (algunos no funcionan con internet explorer aún no he tenido tiempo de optimizarlos).
Animal factory: sitio web del corto de Victor Sanz y David Cano (en construcción).
Mi espacio digital: sitio web a modo de mini galería de trabajos interactivos para la asignatura de Espacio, arte y acción.
A brik's day: página web del corto A brik's day realizado por Saudade Artiaga, David Cano e Irene Gabriel.

Mi espacio digital: sitio web a modo de mini galería de trabajos interactivos para la asignatura de Espacio, arte y acción.
A brik's day: página web del corto A brik's day realizado por Saudade Artiaga, David Cano e Irene Gabriel.
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diseño web
Univers: cartel tipográfico
La tipografía Univers fue creada en 1956 por Adrian Frutiger, y este es un cartel hecho únicamente con esa fuente y todas sus variantes.
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carteles
Exposición alumnos Máster en Diseño 08/09
Cartel y tarjetón de invitación que hice junto con mi compañera Elena Martínez, para la exposición de alumnos del Máster en Diseño.
koala kanibal web's page
Página web personal con pequeñas pruebas de aplicaciones interactivas. Realizada para la clase de Proyectos II.
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diseño web
Stoy 2010: cartel del consurso
Cartel del concurso stoy 2010 que desarrollé en colaboración con mi compañero Sergio Menéndez. Fué un encargo de la ETSAM y la Politécnica.
miércoles, 16 de junio de 2010
jueves, 10 de junio de 2010
lunes, 3 de mayo de 2010
Logotipo y manual Smart Hearts
"Smart hearts, especialistas en seguridad cardiaca"
Identidad corporativa realizada para el concurso que propuso esta compañia para el diseño de su logotipo. Tampoco gané, pero estuvo interesante que fuese una propuesta real.
Identidad corporativa realizada para el concurso que propuso esta compañia para el diseño de su logotipo. Tampoco gané, pero estuvo interesante que fuese una propuesta real.
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Identidad corporativa,
Logotipo
Icono de la innovación
Una tontería para un concurso sobre el icono de la innovación que se celebro al finales de 2009. Como era de esperar no me seleccionaros pero me lo pasé muy bien haciéndolo.
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Logotipo
domingo, 2 de mayo de 2010
pkc: Logotipo y manual de indentidad
Manual de identidad corporativa que desarrollé para la empresa ficticia de packaging reciclado pkc en el año 2009.
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Identidad corporativa,
Logotipo
Requin: logotipo
Símbolo y logo de una empresa de socorrismo y mantenimiento de piscinas. Al final cambiaron el nombre la la empresa pero el símbolo sigue siendo este.
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Logotipo
viernes, 23 de abril de 2010
Ragnoss: el logo
Esto pertenece al proyecto Ragnoss, videojuego de los alumnos del Máster en Desarrollo de Videojuegos de la Facultad de Informática en el que estoy colaborando como grafista.
Hice el logotipo en un rato sin preguntar a los chicos del juego... y cuando lo vieron les gustó mucho a todos. Ahora tengo pendiente el HUD...
Hice el logotipo en un rato sin preguntar a los chicos del juego... y cuando lo vieron les gustó mucho a todos. Ahora tengo pendiente el HUD...
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Logotipo
Ducati Monster
Modelado de una Ducati Monster que empecé hace ya bastantes meses, la falta de tiempo me ha impedido poder acabarla aún pero espero hacerlo algún día!
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3D
Escena exterior
Modelado y texturizado de una escena exterior realizado para la clase de Imagen Digital. Basada en una de las escenas en 2D de "The curse of Monkey Island", uno de los videojuegos de mi infancia.
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3D
Escena interior
Modelado y texturizado de una escena interior realizado para la clase de Imagen Digital. Basada en una de las escenas en 2D de "The curse of Monkey Island", uno de los videojuegos de mi infancia.
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3D
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